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拒绝原评水区化,从我做起啊~(关于新手练笔、签约、看点

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发表于 2020-9-24 18:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。2 a! D! Q! [$ T, T

2 l4 c9 n6 n) ]) g& Q. ^同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。
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一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。, a! S. U; M# y: f
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+ {7 Z  f- K! @关于新手练笔
7 n. Q. H5 M+ e$ K3 ^$ {, O单纯从写作难度来说   网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻   它们的容错性依次递减。
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网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。
. J8 O* `' n' X% \# }( y不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。6 c& n9 W- U, `% [* J, m& Q

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; y; d( I0 p3 F5 q' J3 n" V( H! E网游文还有个优点就是将一切都数据化。
& [9 M- q7 D( o攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。; r# Z" O$ u: K) y
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此外,网游文情节桥段的弹性也极大。0 T' a' `. F+ [* n0 o7 b
要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
, `/ U5 p1 v! p4 W+ z& M' F其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。
; _. }: t  g+ ?# `% I9 U题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。% K8 w' _! b  E& A3 T; P) S

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* z( E6 _% ~0 `* C. v1 F相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。8 m: h0 @3 ~) W$ J0 J5 A$ c' v

7 F5 f# B2 n" d* @% }% H% f- x而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。
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再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。$ a  x  N7 I3 b$ T7 s2 ~7 A3 [
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历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。
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科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。
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综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。+ t2 I, A3 a9 o, q

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0 U8 _9 @% k+ {1 ^9 z  V, u, P# r& v( u8 J- z; M- r# s
关于签约$ ?9 U3 C3 M* n6 K& I
以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。+ J/ L) x. i" @& U! m4 S7 g
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。
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2 U' b% s# u- Y5 [( I' i②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。( W  o- Q7 M) _7 ^" R3 I
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③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~
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④跟风  基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。
7 A$ x4 g9 @2 Q2 `! D说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。* O3 C& G: ^; m: B: e

4 B. t$ w: S5 d题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。. P; X1 z' m6 X# s2 t' B7 T1 W

5 m4 {  j6 w4 K9 S题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。
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% o, |. J& L1 o* Y关于看点" L- C4 H5 _; }
玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。
0 x5 E" _( O; f& @& l8 t  L国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。
2 p0 q' `3 C% F2 Z8 n9 G! i开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。( X: P. Z' b# j
猪脚多自带生产技能,文武双全。
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网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。
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4 s$ z( L6 ?# Q8 V: o$ u. V仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。
' d  A2 j9 O+ t9 N2 T不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。3 |" Y9 t6 a1 J2 j7 \7 g; i
目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。
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$ y6 C: d) ^* z5 |) ^都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。# L7 d1 `- _; ^2 w
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历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。& y. s7 Q. E8 s& I' v3 B. C
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无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。/ H( r! {) C2 \9 ~# `
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末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。2 {4 Y8 |. Z# o" P+ e9 b! Q

0 K( I1 K* \2 [9 E; k9 s西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。3 t. R) u+ Z9 ^
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