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第6章 写作技巧深入分析(下)

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发表于 2020-9-23 21:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
 第八节 八卦在网络小说里的应用
  八卦,可不是阴阳两极的八卦,而是八卦消息,八卦心理。其实今天要讲的是如何利用读者的八卦心理来吸引读者阅读;如何利用八卦消息传播方式的写法来写小说。
  八卦心理最早是女性所特有的一种心理状态。研究人员发现,女性一旦听到什么八卦新闻,就难以克制与别人分享的欲望。为什么网络上陈老师的摄影作品会那么流行,其实就是满足了人们的八卦心理。人们一边窥视明星不为人知的那一面,一边疯狂地向他们的朋友分享这个八卦。如果能利用这个心理,有针对性地创作我们的作品,会大大地提高我们作品的可读性。
  那什么样的内容是读者所喜欢的八卦呢?
  首先是笑话,冷笑话,特别是带有一点点儿荤的笑话。这一点在手机短信里最为流行。
  其次是奇闻,比如谁家的母猪生了个人形的怪物等。
  再次就是绯闻,陈老师的事件就是这类型的。
  这些东西都是我们创作的一个源泉,当我们从其他地方找出一些情节桥段,可供读者八卦的内容就会通过这个情节得到传播。所以我们在创作上想要利用读者的八卦心理,首先要搜集资料。把搜集到的资料转化并融入情节中,变成一个个小八卦。其次,要善于利用其他人的视角和议论,把主角的某些方面通过八卦消息传播的方式写出来。
  说书人最常用这种手法,他们通过说书把不方便用主角出场的东西用话语带过。梦入神机创作的作品《永生》里,经常会在主角争斗的时候,用其他人的议论把双方的资料讲述出来。这样写的方式,避免了读者看非主角的设定,也强化了看似激烈,其实很乏味的争斗描写。
  为什么我不喜欢战斗场景呢?其实战斗场景很好看,但是大家都在写,而且很难不重复,在我这种小说看多了的人眼里,战斗描写我都不是很喜欢看,因为类似的描写我已经在其他作品里看到过无数次了。而用这种在文章内以八卦传播的方式描写一些细节的东西,却是可以让读者看得津津有味。
  不知道大家有没有经历过这样的事情,在吃饭或者喝茶的时候,听到隔壁的人在说:“听说……”然后你的耳朵就会竖起来仔细听。这个“听说……”其实就是勾起人们八卦心理的一种方式。八卦消息、小道消息为什么会流传甚广,其实就是经过不断地添油加醋,不断地传播,到最后完全背离事实,甚至连当事人也被搞糊涂了。
  八真二假,这就是八卦消息的魅力所在。我们在创作的时候,可以故意隐藏一些真相,甚至利用一些旁人的话,抛出假象。当读者被假象迷惑,而我们到最后解开真相的时候,读者就会有一种“原来如此!”的恍然心态,从而达到了一种满足八卦心理的状态——而这种状态就间接地证明了你的小说好看。
  我们在创作的时候,老是一成不变地描述叙述,其实已经落入了下乘,只有采取多种创作方式不断地创新,这样才能吸引住你的读者。八卦心理的满足,最主要的是这个桥段、这个情节能让传播这个桥段的人,感觉自己分享的是一个很好的东西。今天讲的是一种读者心理状态的满足,通过了解读者的这种心理,我们可以去寻找可能引起他们关注的话题,然后进行创作。
  读者看到这个桥段,觉得有趣,想和人分享,那么就会向他的朋友分享,从而达到利用读者八卦心理推广我们作品的目的。那么,在什么地方应用这种写法比较好呢?开头3万字是一个读者喜欢一本书的开始,如果可以的话,可以在这3万字内融入一个小巧的、传播性强的小故事,这样就能在第一时间吸引读者的关注,满足他们的八卦心理,帮你推广作品。
  其次,在需要缓解读者阅读疲劳的地方,可以通过八卦传播的方式,描写一些背景、设定、人物资料等读者不是很喜欢看的细节。
  由于细节描写大多是读者比较不喜欢看的,所以用另外一种旁述的八卦传播方式,就可以把读者的不喜欢变成喜欢。我们写小说的时候,不仅仅只是八卦心理的应用,其实还有很多读者的心理,只要知道他们的需求,就能让你的作品精彩十分。
  比如读者的猎奇心理、读者的贪心、读者的愤怒、读者的惊喜,如果能善于挖掘并应用这些心理,那么,你的作品自然能得到读者最大程度的认同。
  第九节 五行在网络文学上的应用
  阴阳五行是中国玄学的基础,很多作者为了提升作品吸引力和可看性,在小说里用了阴阳五行的学说,但是这些东西都比较深奥,如果用错了,反而会引起笑话。那么,如何正确使用五行来为你的作品加分呢?阴阳就不用多说了,如果连阴阳都分不清,那么根本没必要写小说了。
  五行很简单,金木水火土,但是五行又很复杂,五行有生克乘侮,即五行相生和五行相克、五行的相乘、相侮。可是我在看书的时候,大概有三到四成的作者,连五行的基本生克都不了解,什么火克水,木克火,简直让人笑破肚皮。也许有作者或者评论者会说,火克水这是我作品的设定,那好吧,麻烦你们把火、水改成别的名词。
  写小说,首先要获得读者的基本认同。这个基本认同,就是文章的合理性,文章所采用的规则的普遍性认知,这是很重要的。当读者看到某作者竟然连基本的道理都写错的时候,那么他对这本书是很难产生好感的。
  这里并非完全讲五行,更多的是要强调一点:你的小说要想获得读者的认可,首先要让读者接受你的情节,你的情节必须有章理可循,哪怕是歪理也行。
  五行的四个基础是生克侮乘。
  生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
  克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
  侮:就是反克,比如水克火是常理,但如果火大,水就被克了(这也是不少五行初学者所误解的)。
  乘:用得比较少,简单说就是五行中的某一家独大,违背了五行的生克反克常理。阴阳五行学说如何应用在小说中呢?
  首先是布局。这个布局,并非单纯指阴阳五行六合七星八卦九宫等中国古代玄学的东西,都可以拿来用。最常见的布局方法就是破阵。利用五行来布阵,用五行生克原理破阵,这种阵势的破解,就是我们作者拖情节字数的地方了。
  其次是目标指定。比如主角需要五种五行之物才能顺利成长,那么每一个五行之物,都是主角的目标,作者通过同一种类型同一个名堂的东西,就可以指定下一阶段的目标。用网游来解释就是套装系统的获得,当我们获得某个套装的二、四、六、八件装备,就会激活某个属性,提升套装装备的实力。玩游戏的人,收集到一个套装的配件,就会想收集下一个。看书的人,也是类似的心态。
  五行还可以应用在角色上。人物的属性和能力可以分出五行的五种属性或能力。然后我们就可以利用五行生克的原理来描写。最常见的是仙侠和玄幻类小说,人物角色的五行灵根决定了人物的修仙资质。
  如果水灵根遇到土灵根,同样的水平,同样的装备,水灵根是没法跟土灵根比的。如果写成了同等级的水灵根把土灵根秒杀,虽然你的角色套了主角模板,但是读者会觉得你这个作者水平很次。还可以利用五行相生的方法,来描写双修,这可是色狼们最喜欢的桥段了。
  五行属木的女修行者可以让五行属火的男修行者得到增益。如果一个五行属火的男人,和一个五行属水或者金的女人双修,这就悲剧了。
  阴阳五行学说在网络小说中的应用还有很多种,我只是把这个潘多拉盒子打开了,让大家知道,简单的阴阳五行可以套用在网络小说的任何一个地方,只要你能合理解释为什么要这么套就行。
  第十节 从开店到商业化写作
  本节要讲的是如何迎合用户需求,如何制作用户需求,如何满足用户需求。根据开店所需要的一些步骤,就知道其实纯商业性的小说是很好写的。不管是什么东西,它都有它的价值。有价值,必然会衍生出商业价值。有价值的东西,商业价值往往是成正比呈现的。
  千万别跟我说写小说不想赚到钱,这就否定了你的作品的商业价值,更是间接否定了它本身的价值。当然,创作时的心态不应该是功利的,这样才能让你的作品不会沾上铜臭味。有的人认为写小说就别考虑钱才能写小说,有的则是钻入钱眼。但事实上,正确的心态和观点应该是认真创作自己的小说,别因为钱而过度改变自己,但是也要考虑市场,适应市场,这样写出来的小说才能叫好又叫座。叫好不叫座的小说不能称为好小说。一本书连让你的读者心甘情愿掏钱出来买的能力都没有,这种小说是好小说吗?我们来谈开店的事情,开一家店铺,需要做很多前期准备工作。
  一、选择地段、购买人群
  小说的网站有无数家,这就是地段。大站就好像大的超级市场,比如沃尔玛,要进去,门槛高,虽然人流量大,但如果货物质量普通,或者没有良好的推荐,很容易出现货物销售失败,最终黯然离场。小站是否就一无是处了呢?这就看那些开在大超市附近的小杂货店,其实他们也有他们的生活方式。
  如何挑选自己作品的发布平台是一门学问。但是有一点可以肯定的是,大站机会多,但是争取资源的人也多,如果推荐资源不够的话,在现在这种动辄几万本更新的时代,很难成功。小站的机会少,但也有小站的好处,就是推荐资源相对丰富,拥有更多的展示机会。
  购买人群也就是读者群体,这就要说说我们看书时经常会遇到的一件事情。大家在看书的时候,经常会遇到一本书是都市题材作品,可是作者开头却是仙侠,仙侠味十足,结果到第三、四章,突然间转变成都市了。同样还有玄幻转魔幻,东方转西方,类似这样的很多。
  可是作者考虑读者群体的感受了吗?甲看你的书是因为喜欢仙侠,但是甲不喜欢都市啊,怎么办?乙喜欢的是都市,但是他不喜欢看仙侠,开头就是他讨厌的仙侠,又怎么办?就好像我明明是来吃面包的,你却拿给我不喜欢吃的蛋糕,我肯定会掉头去别的店买,因为店铺很多!
  所以,针对读者群喜好和口味,尽量别在小说里写太多变化过大,读者群体喜好并行的题材和背景。有人开头写武侠,然后冲破先天,进入修真界,修真后破空飞升到了仙界,之后修炼到了神界,最后来个东西方神界大混战,这样行不行?
  行,但也不行。
  行,行在哪里呢?
  武侠、修真、仙侠、神界,这些其实是东方玄幻大背景下的小背景,属于一脉相承的东西。至于后面的东方神界和西方神界混战,说实话,读者看到了这里,你就算乱写他都认了,反正读者已经习惯看这本书了,直到看完为止。
  不行呢?哪里不行?
  其实很简单,在现在的市场情况下,以武侠开局很容易悲剧。个人的建议是,类似这样的线,应该先在前面点出修真仙侠的玄幻味道,吸引喜欢玄幻的读者阅读,之后再迅速开局,以武破碎虚空。
  二、选择店铺的名称、店铺的装潢
  写小说和开店一样,名字很重要,简介封面也很重要,这些重要性我就不多说了,免得浪费时间。但是希望作者记住,不要有生僻难拼写的字作为你的书名、人物名;不要在简介里说一大堆没有用的背景设定;不要在小说开头弄一大堆没有用的东西。
  我见过那种作者在小说正文前面弄了二十几万字的资料的书。也有很多内容很好,但是书名很烂的书,一直被我拒之门外。
  三、布置好店铺的格局
  如果店铺摆放杂乱无章,没有主次感,用户要买一个东西,找半天没找到,这样的店下一次你还会来吗?这就是为什么很多书,作者自我感觉很不错,但偏偏不能卖出好价钱的原因。基础烂到了读者还没看内容就果断点叉的书,这样的作品卖不好是很正常的。
  做好准备工作,我们就要开店了,开店的时候,是不是要请几个长得眉清目秀的妹子来当售货员呢?是不是要把货架上的商品按照一定的规则秩序摆放呢?是不是要向你的用户发些传单,说你这里卖的是什么东西呢?
  小说的开头一直是我很重视的地方。单是与小说开头相关的课程,我都说了不止十次。在3000字里,让你的读者对你的主角产生深刻的印象,能做到吗?在1万字里,让你的主角去做点儿能够体现他性格特征的事情,增加读者代入感,能做到吗?在3万字里,完成背景设定的初步描述,且不会影响前面的读者代入感,能做到吗?能不能把开头的场景描写、细节描写往后面移一下呢?
  先让用户一进来,就看到店里有他要的东西,并且有个很吸引他继续购物的东西,可以吗?把你的棉被放到后面一点儿,别把店铺大门挡住,可以吗?可惜的是,大部分的作者的开头写得花团锦簇,背景设定得巧妙绝伦,但这些其实是读者可买可不买的棉被……
  有人问,大神们的开头我觉得也不过如此啊,设定什么的也是很多,为什么他能写,我不能写?拜托,人家是世界五百强企业沃尔玛,大超市,名声在外,内蕴十足。你呢?你只是一家新开的杂货铺,以后变什么都不知道,甚至连有没有人来购买你都未必清楚,怎么和人比?新人和扑街作者们,还是要考虑一下自身的情况,不要什么都跟大神比。
  你已经把店铺开起来了,并且也有客户不停地进来购物,接下来要做的事情是什么呢?是保证供货,保证源源不断地供货。再怎么牛的书,如果更新不给力,照样扑街。一天两三千字的最低要求,你达到了吗?如果没有办法达到一天两三千字,建议心态改为写着玩的,能赚到钱就是赚,不能赚到钱也不着急。大超市为什么能赚钱,就是因为他们供货量充足。
  纵观所有功成名就的网络写手大神,有超过百分之五十的作者日更新量低于5000字的吗?没有。日更新量没达到5000字,成绩不好,不能怪政府也不能怪社会,更不能怪网站或者读者。要怪就怪自己不够努力,哪怕1个小时1000字,5个小时也能写5000字了。
  说完更新,其实后面已经不需要说了,该追看你的书的读者,在十万字后就会继续追看。不想看你的书的读者,可能3000字、5000字、1万字,就不想看了。最后在这次讲座结束之前,祝大家的小杂货店,都能发展成大超市……
  第十一节 如何在小说里夹杂私货
  何谓私货?与文章正文主线无关的作者人生感悟、心路历程,以及人生经验,等等。最常见的私货是在文章的每一章开头来一句格言;或者在文章的结尾来个感慨。
  私货好不好呢?其实见仁见智。如果一个作者失恋了,他把自己失恋的原因发到文章里。他的读者肯定也有失恋的,就很容易产生共鸣。而有的读者却从没失恋过,只会让爱他的女人失恋。那么他就会嘲笑作者:失恋而已,还写了几千个字感慨。三个月后让作者看自己写的感慨,作者自己都会脸红。
  一、私货的坏处
  第一,严重破坏文章结构。
  喜欢写私货的人,很容易感情用事,会把他的情绪感悟倾泻在文章里,导致文章的流畅性被破坏。
  第二,脱离主题,读者未必想看。
  我看的是玄幻小说,作者突然抒发了一大堆东西,我觉得脱离了主题。
  第三,私货的量大了。
  过犹不及。天天吃肉,偶尔吃点儿青菜还是可以接受的,但是叫一个天天吃肉的人天天吃青菜,那就没意思了。
  第四,夹带私货变成给读者上课。
  “你是说相声的,首先要让观众开心,让观众笑,而不是给观众上课。在满足观众的搞笑的前提下,可以讲一些很少上课时该讲的部分。”这句话是郭德纲说的。他相声里的私货不少,但是大家很喜欢,为什么?就是他的度掌握得很好。
  第五,角度问题导致私货是一种可笑的感悟。
  一只蚂蚁掉进坑里爬不出来,然后他到处跟人说小心前面有个大坑。也许一些小动物会觉得这是真理,但是对大象来说,这就很搞笑了。因为那个坑是大象踩出来的。
  由于角度不同,自己认为天大的事情,在别人眼里其实只是一件小事,而作者自己又无法判断私货到底是不是天大的事情。所以就会产生反面效果。
  一篇好文章,如果有很好的思想、理念、感悟,以及经验,那么这些私货会为作者带来很多忠实的读者。但是我们要学会在文章里光明正大地注入私货而不被读者发觉。也就是说,我们要学会把私货化入正文之中,而不是像毒瘤一样长在文章里。
  再一个问题就是,一些真善美的东西在读者群体里已经变质了。那么,写这样的情节,容易让读者对你的文章产生负面评价。
  请记住,留住有用之身你才能做更多的好事,你想实现文以载道,首先要让你的读者接受你,而不是写读者不喜欢的情节。
  二、如何在文章里夹杂私货
  第一,建立支线情节。这是夹杂私货最好的办法。比如要体现“夫妻本是同林鸟,大难临头扶持飞”。那么就做一个支线情节,然后把这个观点和想法利用非主角的角色体现出来。
  这样利用支线情节夹杂私货的手法,就可以完成作者文以载道的想法。
  第二,反讽手法夹杂私货。
  也是刚才的私货,可以利用一对极其令人讨厌的夫妇来描述。让读者从心里鄙视那种行为。
  第三,不要让读者看出你夹杂了太多的私货。
  这点就得看作者的功底了,如果不能做到,那就少来。总之,夹杂私货是让一本书拥有灵魂的方法,但是如何夹杂,怎么不让读者反感,这是一本书成功与否的关键。
  如果你夹杂的私货会导致你的作品失败,那么,这个私货还是不加为好。如果作者想自己写着爽,那自然不用考虑私货不私货的问题了。
  第十二节 期待感,让你的作品能够引人入胜
  一部小说,一部成功的小说,也许有很多优点,文笔、故事、情节、人物,以及内涵,等等,或多或少会比普通的作品好。但是这些小说总有一个共同点,那就是引人入胜,让读者有期待感。引人入胜这个成语大家都懂,问题是在小说里什么是引人入胜?用什么来引人入胜?胜又是什么?
  胜,其实就是我们小说的高潮,可能是一个小故事的小结局,也可能是整体故事的一个大结局。我们必须制造机会,让读者能看到我们所设置的高潮和结局——这样读者才可能掏钱或者掏票支持我们。因此,本节重点讲的是如何去引。
  所谓引,即吸引、引诱。悟透这个字,基本上小说就很会写了。这个引字重点就在于利用各种方式引起读者的好奇感、期待感,养成读者的习惯,
  吸引读者产生追看下去的欲望。如果一部作品,读者一点儿追看的欲望都没有,那就没有任何继续写下去的意义了。因此,我们不能采取写作文那种平铺直叙的方式,而是要采取多种方式,或埋设伏笔,或提点结局,或误导读者,等等,让你作品的吸引力大大增加。
  为什么有的人开头写得好?有的人写几万字就红了?我们可以看,这个作者在开头前几章有没有埋设很深的伏笔,有没有加强主角在读者心理的印象,加强人物代入感,有没有不停地抛出惊喜的爽点给读者,刺激他们,让他们觉得有追看下去的必要呢?
  什么是伏笔?什么是坑?很多人喜欢写主角被女友抛弃,写主角家破人亡,这就是最常见的伏笔。因为主角受到伤害,总会报复回来吧,伏笔埋设在文章的开头,读者为了知道主角是如何成长到可以报复回来,会一直看下去,直到读者认为没有追看意义的时候才会停止。这个就是所谓的伏笔和坑,这两个名词其实是一样的。
  为了提高作品的吸引力,就得种下前因,吸引读者阅读下去,才能看到后果。这点基本上大家都能做到,但大家是否做到时刻提醒读者,主角成长到一定程度了,快可以报仇了?这就是高手和新手的区别。高手会在恰当的时机提醒读者,主角有深仇大恨,现在正在努力修炼,日后好报仇雪恨。而新手埋设伏笔后,却丢在一边,按照自己布置的情节走向走下去,直到最后揭开谜底,中间一点儿提醒都没有。
  高手因为不断强化他所埋设的伏笔,用类似吊在驴前的草这样的手法告诉读者,就快吃到草了。也就是说,高手利用这种手段不断刺激读者,使他们对伏笔的结局或者高潮有一个很强的期待感。就是这种期待感让读者可以不停地追看下去,甚至沉迷于作者幻想出来的世界中。
  因此,我们想要让读者追看你的书,就要善于提醒读者,加强对结局的好奇心,增强读者期待感的方式。而这种方式,其实有很多人都在用,只是他们并没有很强烈的主观意识去用这种写作方式。
  第一种引人入胜的手法是连环伏笔,一环扣一环。
  小说是一个大故事结构。这个故事结构由许多中型故事结构组成,每一个中型故事又有很多小故事结构组成。如果没在每一个小故事里,做好线索的埋设,那么,小说会变成一盘散沙,没有任何吸引力。我们可以看网络游戏的副本设定,以及连环任务设定,就能看出小说要做到引人入胜,不能只采用单一的创作方式。
  网络游戏的副本设定是等级到了一定程度,就能组团进去打怪,得到装备和材料。而连环任务,则是一个任务完成后,会给出下一个任务的要求和收获,刺激玩家去完成烦琐的任务。
  这两个设定在小说里面,大家都能经常看到,副本设定在凡人流作品里经常应用到。连环任务,也有很多小说在用,比如黄蓉被打伤了,郭靖需要过渔樵耕读的关卡才能见到一灯。但上面的叙述只是简单的连环任务,在目前网络小说作品众多的情况下,我们要做到吸引读者,就必须采取更复杂的连环任务。那就是在每一个场景结束前,预先布置好下一个场景的伏笔,当场景高潮到来的时候,读者因为有之前的伏笔设定,就会期待主角在下一个场景的表现。
  我们随便拿个简单的情节来举例,就可以看出来了。
  某个重要配角生病,需要找到某个医生(场景大高潮),为了要这个医生出来,必须要得到药物一和药物二。(大高潮伏笔,也是中高潮的结局)。那么主角开始找药物,在找到药物一(小高潮)之前,主角得到了药物二的线索(小高潮之前的第二个情节伏笔埋设),当主角得到了药物一之后,顺理成章地进入药物二的情节。这个得到药物二线索的情节布置,就是我们在吸引读者追看下去,让他们有期待感的一种创作手法。
  第二种引人入胜的手法是误导、诱导。
  我们在看书的时候,不知道有没有看过那种写法,作者一直在指出某个人是坏蛋,但是到了结局的时候,却发现这个坏蛋其实是好蛋,真正的坏蛋是一个装好人的伪君子!这种就是利用误导和诱导的手法,让读者对情节产生错误的判断,一旦读者有了判断,他们就会想看看结局是否和他们判断的一样。
  可是当读者看到相反的结局时,却又那么顺理成章,那么,读者是不是会有一种非常刺激的感觉?这就是我以前说过的情理之中,意料之外。
  第三种引人入胜的手法是预先给予一部分好处,让读者感觉主角可能得到更多的好处。
  这个手法应用在一些比较长的副本分支情节里效果最好。主角为了得到一个重要的宝物,不得不去某个危险的地方探险。我们要告诉读者这个地方很危险,但是收获也不少。于是进去探险后,我们可以在中途就让主角获得了这个宝物,但是为了得到更多的好处,主角选择了继续探险。这样,读者在得到了预期伏笔的结局后,他们发现,他们喜欢的主角可能得到更多的好处,是不是有一种惊喜呢?这种写法是典型的:给你一块糖,然后告诉你,继续看下去还有糖吃的手法。
  总体来说,还有很多种引人入胜的手法,比如《阳神》的送菜流,《仙葫》的宝物装备系统,凡人流的主角成长经历。但是所有的手法,总结到最后就是三个字:期待感。我们只要不断地让读者有期待感,那么,你的小说自然就有引人入胜的感觉,读者自然会不停地追看。
  第十三节 学会给你的小说打补丁
  什么是给小说打补丁?需要打补丁,肯定就是前面出现漏洞,后面需要补上了,又或者是前面不经意挖个洞,在后面注意到了才补上。最近看了很多新书,大部分作者的文章里都有类似的问题。
  一、时间错乱漏洞
  最常见的是时间混乱的漏洞,网络小说用得最多的就是穿越桥段,既然是穿越桥段,就有一个时间差。比如三百年后的主角穿到三百年前的主角身上,这就是时间差。
  很多作者都是这样写的:
  三百年前的主角挂了,灵魂穿越到三百年前的自己身上……
  三百年前的自己,也就是主角的今生,掌握了三百年后的记忆——金手指……
  回忆三百年前的事情……
  漏洞就在这里产生了:这是一个倒叙+正叙+倒叙的叙述排列,但是由于七八成作者的疏忽,没有做好时间点的提示,导致读者看书时,感觉混乱不堪。如果作者发现了,应该怎么办呢?办法是有的,可以把时间顺序重新整理排列,尽量减少时间的错位。也可以把三百年前的叙述单独列一章作为楔子,避免读者产生时间错乱感。打上这样的补丁,基本上小说就不会产生错乱感了。
  但是在这里希望大家在写作品的时候,尽量避免出现多时间穿插的错漏,这个其实是很难打补丁的。这种漏洞,一般出现在重生或者穿越成小孩子童年这一段时间,不写感觉很空,写了感觉很幼稚,在这里给几个打补丁的方法:
  除非是重生回1980年这样的都市重生文,可以用童年这个噱头来吸引读者。否则所有的重生尽量以十七八岁成年时期入手。重生成胎儿,如果在仙侠小说里,就是为了那个先天之气。
  那完全可以这样修补:画面从主角16岁开始,然后加一句,主角穿越到这个世界已经16年了,由于主角拥有先天之气,所以主角现在很牛。为什么要花费超过3000字以上的篇幅,甚至十几章来写一个小屁孩的成长史呢?要知道,除非是小孩看这本书,否则正常的年轻人是不会喜欢这种带有幼稚色彩的情节的。而偏偏按照正常叙述顺序来讲,童年肯定是在文章的开头。
  用最需要吸引读者的地方来写读者最不喜欢看的情节,这样的漏洞基本上是补不回来的。
  二、场景转换漏洞
  场景转换涉及起承转合的知识,一般来说,大部分作者都不会出现太大的场景转换漏洞,但是在双线发展的时候问题就出现了。由于双线发展、场景及人物切换,就会出现一种现象:刚才看主角发展好好的,怎么突然间变成女主角的画面了,而且画面切换得那么突然和没有预兆呢?
  那么,出现这种漏洞,怎么去修补和打补丁呢?
  (一)神奇武器分割线
  由于场景切换,又没有很好的起承转合能力,那么,可以适当地使用分割线或者分隔符号来切换场景。
  举个例子:
  1.主角在饭店吃饭。
  2.女主角在街上被人追杀。
  3.主角接了个电话。
  4.主角出门,发现女主角被追杀。
  有经验的作者处理上面四个情节的衔接当然是没问题,但是没经验的作者,就可以在每一个情节中间加入分割线和分隔符号。
  主角吃饭
  ————————
  女主角被人追杀
  类似这样,读者就知道是场景切换,而不会出现摸不着头脑的情况。当然,这在不得已的情况下才能用,大家可以查查自己的作品,看看是否有场景切换导致前后不搭的,思考一下如果加一个分隔符或者分割线让场景转换变得清晰。
  (二)绝招补漏洞
  1.主角在饭店吃饭——吃饭的时候想起了女主角,不知道她在干吗……镜头转下面。
  2.女主角在街上被人追杀——女主角心里想,如果男主角在,多好……再转。
  3.主角接了个电话——接电话的时候,突然心潮涌动,想起了女主角。
  4.主角出门,发现女主角被追杀。
  大家可以看看,在情节中加入一些东西,那么四个场景就变成了一个场景。这其实就是一种起承转合的连续方法:通过一个共同的点,来连接两个不同的场景。如果是高手,可以通过这样的方式把一本书的所有碎片整合成一个整体,而不会有错乱的感觉。
  其实这节的主题:“学会给你的小说打补丁”,用意就是希望大家在写东西的时候,尽量考虑在一些容易出现漏洞的地方,比如人物切换,场景切换,时间切换,事件切换等切换过程中,做好漏洞修补的工作。尽量用一种类似润滑油的方法来弥补漏洞。这些漏洞是无法避免的,怎么打补丁是有诀窍的,类似前面的分割线和共同的点都是打补丁的方法。前者打出来的补丁肯定难看点儿,但是多少还比没打补丁之前好。后者难度虽然大,但是只要作者习惯在起承转合上下功夫,还是能够做好的。
  第十四节 破局——小说写不下去,卡住了怎么办?
  当编辑这么多年,最常见的一个作者问题就是卡文,文章卡住写不下去了。遇到这种情况,首先要排除主观因素,比如作者每个月一次的习惯性卡文,比如作者家里出了事情没心情写。对于这些情况,需要如何处理呢?这个时候,我都会对作者说一句话:人,都是逼出来的。你不是写不下去吗?随便找本自己以前的烂坑,逼自己写3000字、5000字、1万字,找回手感。
  一般来说,主观因素就是作者心理因素。客观因素就多了,我见过把主角陷入极度危险无药可救的迷局;见过绿帽文女主角准备被人强奸;见过把重要线索掐断,结果没有线索可以破局的;见过忘记前文的伏笔,导致文章结构和逻辑错误写不下去的;见过分支情节过多,伏笔埋设过多,作者无力解决多线情节布局的。
  卡文的原因有很多种,但是解决卡文的手段只需要以下几种比较常用的方法:
  第一,猪一样的队友。让对手或者对手的队友自己出错,解除无解的迷局。
  第二,神一样的帮手。敌人的敌人、刺客,随便制造出对手的敌人,这个敌人伺机准备给主角的对手致命一击已经几十年了;也可以制造出对手的手下的富有野心之人有想取而代之的想法。也可以用一个准备刺杀的女配角,这个女配角在对手家里当女仆,找机会准备杀掉对手——想想《寻秦记》里善柔的角色,主角给配角制造杀敌的机会就行了。
  第三,空间场景转移。直接切换场景,换到下一张地图,比如仙侠修真文,在金丹期遇到了无数人围攻,已经没有办法写下去,直接来一个元婴高手,把主角收为徒,场景换成元婴期的背景;又比如都市官场文,在县级官场斗得你死我活,最后实在无法解除危机,直接一纸调令,换到市委党校学习……
  第四,失忆法。这个其实也相当于换地图。这里还有一个斩前缘的手法,就是把之前散掉的线索全部砍断,避免小伏笔过多,导致文章结构过散。
  第五,延长时间法。大家看电视电影,经常会突然蹦出个十年后或者十八年后。这就是利用时间差把之前的伏笔完全埋掉,想用的时候再拿出来。
  第六,开会摊派法。这个办法是给那些分支线极度多的新手准备的。在文章结尾的时候无法结尾,这个办法也挺有用的,逐一把之前的伏笔用摊派的方式分配给很多人处理,过个几天,这些人逐一汇报,说已经把事情解决了。
  第七,化敌为友。这个只需要制造种种机会,让主角的敌人遇到危险,就可以化敌为友,也可以直接让对手喜当外公,最后没办法,只好乖乖和解。
  很多人觉得卡文是因为困难无法解决,在这里想对大家说一句话:困难永远只有一个,但是解决困难的办法有无数种,只有你想不到的,没有你做不到的。如果发现自己卡文,不妨去联系一下作者或者编辑,说不定就能找到解决的办法。
  第十五节 给你的作品换件衣服
  网络文学的性质其实还是文学的一种。和一般的文学作品一样,网络文学也是叙事,写人,绘景,寄情;也就是讲故事,编情节,刻画人物,描述景色和背景,寄托作者想要诉说的情感及对某些现象、人物的看法,等等。
  那网络文学又何以成为网络文学呢?其原因有二:一是载体的变化。网络文学从传统纸质媒体,如报纸、杂志、书籍转变为电脑和手机以及电子书。二是题材的变化,特别是东方玄幻和西方奇幻为基础题材,然后衍生来的架空、历史、武侠、仙侠、都市、科幻,以及网游,等等。比单一的传统文学题材增加了许多的变化。
  我们重点说一下题材的变化。从题材的变化,我们能够发现不管是哪种类型的题材,都脱不了恩仇、情感、升级、收获这一系列主线。
  我们用一个最通用的网络文学题材为例,就可以看出,网络文学的题材其实只是一个壳。这题材就是网游小说。想必大家都或多或少地看过网游小说。大家是否发现去掉网游这个通用的壳,这本书能变成另外一种题材?
  一本以魔法师或者骑士为背景的网游小说,去掉网游这个壳后,是不是变成了西方奇幻小说?一本以仙侠鬼怪为背景的网游小说,去掉网游这个壳后,是不是变成了东方玄幻仙侠小说?网游小说这种存在形式,其实就是二次套壳的传统文学题材。它套的第一个壳就是网游的壳;它套的第二个壳就是它的背景题材。
  当我们把一本小说的背景题材剥离后,就是一部人生的发展史。一个主角或者多个主角在某个背景下,前期或倒霉被欺凌,或上进勤锻炼,通过一系列的情节发展,最后终于得到了美人青睐,财色双收,甚至攀上了权利的巅峰。基本上所有的小说都是这样一条线!把所有与背景有关的东西,与主线无关的东西全部剥离后,剩下的就是这些。所以,我们纠结的不应该是网络小说的题材,而是网络小说的根本。
  如果你有很好的背景设定、升级体系,但你的人物写得很不讨喜,很没有代入感,那么,这样的题材再红火再流行,你也不会红。简单举个例子,在仙侠作品里,主角可以霸道,可以诡谲,可以正义凛然,可以无恶不作。但如果主角是一个只会贪小便宜,毫无修炼者自我的傲气、仙侠作品的飘逸之气,这样的主角在仙侠背景里就会很吃亏。我们都喜欢看到吕洞宾、韩湘子之类飘逸悠然的仙人,而不喜欢看到坑蒙拐骗偷的流氓仙。
  但是同样性格的主角换成不同的背景,那就不一样了。比如,黑道小说,坑蒙拐骗偷的角色,加上杀伐果断的性格,很容易就引起读者的代入。
  所以,不管我们选择的是什么题材,我们尽量不要选择与题材完全相悖的人物角色性格(特指主角)。
  我们都很清楚,爱情、性、恩仇、宝物都是网络小说的重要组成部分,而这种东西还有很多很多。甚至很多作者都会把这些东西作为切入作品主线的一个重要因素来作为开头。
  比如因为家破人亡的复仇主线,配合上人物的成长史,再配上一个西方奇幻的背景。再比如因为主角父亲混黑道被人砍死,为了把敌人打倒,主角开始混黑道,从小混混到双花红棍,再到一个黑道的帮主。最后将敌人打倒,这就是一个黑道小说了。
  这种例子我实在不想再多举例。因为我随时可以弄出无数个题材的不同的作品。而我能这么做,就是因为我掌握了所有小说里的主线:人物的成长史。大家试想一下,是不是你的小说里都有人物的成长,只是你没有特意去描绘而已?
  从不敢杀鸡到杀人如麻的黑道高手,从不会修炼到飞升天界的仙人,从村长到省委书记。这些都是不停地贯穿在你的作品里的,按照作者设置的背景不同,而进行各种不同的发展,有的前进,有的后退。而当我们把主角的成长史,与配角、与女主角、与女配角、与反角的成长史混在一起。那么,这就是一部精彩的小说了。
  所以,不管你打算选择什么题材,最主要的是要确定你的人物升级体系,当这个体系完善之后,你才能选择你的背景。
  中国台湾的所有出版社,都对人物升级体系非常重视,就是因为他们知道,一旦这个体系明确了,整个故事就不会写偏了,不管作者如何瞎写,最后还是要回到这个体系的终点。人物升级体系明确之后,再配上一个合适的背景,然后再添加爱情、恩仇、金钱、权利、财物等调味料,这就变成了很可口的大餐。至于这大餐好不好吃,要看作者的基础水平、文笔、伏笔埋设能力、人物刻画能力,以及情节布局能力了。
  如果还无法理解本节的内容,作者其实可以用逆推的方式,看看你看过的作品,是否都是以人物成长为中心,背景和其他主线为基本点来创造的。
  用我们今天的标题说,给你的作品换件衣服后,你就什么题材都可以写了。
  当然,这个前提是你的作品的升级体系或者说人物成长体系适用于你要写的那个题材。
  在这里,我想对那些抓不住自己想要写什么题材的作者说:不要想太多,先去想一个比较鲜明的人物成长体系,然后看看最近流行或者即将流行的题材,根据这个题材对你已经设定好的升级体系,进行适应地修改。使这种升级体系能够和题材完全融为一体。那么,你就找到最适合自己的题材了。
  如果感觉到对这个题材的把握度不是很高的话,我的建议是,多看几部同类型的名家名作,自然就能写出一部像样的作品了。
  第十六节 同人类作品及伪同人作品的创作要点
  什么是同人作品呢?在原创作品中的一些被塑造的虚拟人物在二次创作下,扮演不同的故事。二次创作的作者不是原创作品的创作者,因此二次创作的作品就被称之为同人作品。简单说,就是作者看到了别人的作品,然后自己萌生了续写或者其他想法,根据这个想法进行二次创作。
  在我眼里,同人作品和第一人称作品都是用来练笔,而不是用来赚钱的。为什么这么说呢?同人作品有很多先天上的毛病,除非高手,否则写同人类的书,百分之九十九赚不到钱。
  同人类作品的先天缺陷有以下几个:
  一、版权归属
  所有同人作品,除非获得原作者授权,否则版权是属于原作者的。你不把它用于商业用途,作者管不着,但如果你赚到钱了,作者感觉不爽就会告你。当然,由于网络小说电子版权比较难界定,所以还是有同人类作品在网络上卖,由于有前作的影子,一般都能卖个好价钱。但是,同人类作品是不用考虑出版的事情的,没有一家出版社愿意承担法律风险,去出版一本同人类的作品。
  二、角色形象固定
  作为同人类小说,人物的性格已经被前作固定好了。就好像郭靖,他就一个“傻”字,你写同人作品,写郭靖比黄药师精明,那就颠覆了读者心目中的形象。当然如果作者实力比原创作者牛,可以刻画出更精彩的形象,把前作的角色形象扭转,也是有市场的。但问题是,你有这本事,写一本自己的书不好吗?干吗写同人类作品?
  三、对比
  原著小说在前面,读者总会把同人作品和原著拿在一起对比。为什么大家觉得《西游记》一定是六小龄童演的好看,《射雕英雄传》一定是1983年翁美玲版的好看?其实后面的未必比前面的差,只是大家有先入为主的想法,怎么对比,同人类作品都很难让读者有超越原著的感觉。
  这三点,是同人类作品的先天劣势,也是几乎所有同人类作品成绩不好的原因。
  但是同人类作品还是有优势的:
  首先,同人类作品有一批忠实的读者群体。
  其次,同人类作品中,人物性格和背景设定等已经在前作体现,读者要写的,就是依靠这些来写,就省却了很多麻烦。
  第三,同人类作品一般是以弥补原著遗憾,又或者是改变主角命运,又或者是续写。
  不管是哪一种想法,都是符合读者的阅读心理而写的,除非真的写得很烂,否则同人类作品的点击率都会比较高。有固定的市场,不用把精力放在背景设定、人物塑造上,上手快,迎合读者需求,这就是同人类作品的优势。对一个新手来说,这些优势是非常难得的。这也是为什么我会说第一人称作品和同人类作品是用来练笔,而不是用来赚钱的。
  大家如果仔细观察,几乎所有的作者都写过同人类作品,就算没写过,也会在他们的作品里掺杂其他作品的影子。特别是他们的处男处女作更是如此。
  接下来说说伪同人作品。伪同人作品就是利用原著的某些元素,如人物、背景、设定,以及某个小故事等,另外写一本书。比如《此间的少年》是以金庸小说人物为基础的同人小说,讲述一个熟悉的大学生活的故事,以宋代嘉祐年为时间背景,故事发生的地点在以北京大学为模版的“汴京大学”。但由于这本书除了采取的这些元素外,和金庸的原著完全没有任何交集。所以严格意义上讲,这就是一种伪同人小说。
  我记得年前有个作者跟我说,他想写一本《西游记》的带点儿色的小说。我说写可以,但是读者未必买账,你情色部分写太少读者不爽,写太多又会被“和谐”。更致命的是,孙悟空、唐僧等人的形象早已经固定。你写这样的书,等于是颠覆读者认可的形象,很难成功。当然,如果这部《西游记》里的情色部分写得给力点儿,相信很多男同胞会看。
  同人类作品前途很渺茫,但用来练笔,却是非常合适,所以,如果有作者的第一本书是同人类作品,那么,恭喜你,你可以坚持写完这本书,然后你的创作能力就会有很大的提高。如果你已经写过第一本书了,想写第二本书的话,个人建议还是别写同人类作品……
  第十七节 重生流和回炉流的区别
  本节主要以当下比较红的《贼行天下》《全职高手》这些带着几年后游戏知识,重生回到几年前,纵横游戏世界的网络小说为例,讲一下回炉流和重生流小说的区别。
  为什么说回炉流,而且还要把它和重生流区别出来呢?难道回炉流就不是重生流了吗?区别主要在于重生流的重生只是一个切入点,重生所带来的优势只是一个金手指,一个可以无限作弊的金手指。
  而回炉流,顾名思义,则是回炉重铸,弥补遗憾。利用对未来的认知巧取豪夺,弥补自己的遗憾,得到很多好的东西。这也是近来回炉流大火的真正原因。小时候你看别人吃棒棒糖,你吃不到肯定不爽,但是你重生之后,棒棒糖吃一根丢一根,爽还是不爽?
  回炉流之所以异军突起,就是靠着弥补遗憾这四个字,吸引读者的眼球,去触及网友心中的爽点。例如,有一个美女,家里出了事,只需要3000元就可以得到她的贞操。但是你不知道这件事情,也没有钱。可是你重生了,而且你已经赚到钱了。那么,重生后的你是不是比以前爽多了?回炉流当红的原因,第一个就是弥补遗憾,第二点就是善于利用对比。
  怎样利用对比法,我举例说明:作者在回炉流里,一般都会写什么时候,在某个地方,会得到某个好处。可惜当时不知道,没有得到,真是可惜。写完之后,读者是不是有一种印象,说主角重生后一定要得到这个好处呢?
  作者就是利用这种前期把好处吊在了读者的鼻头,一直强调这好处有多好多必要,那么,当作者写到主角得到这个好处时,读者是不是会感觉很爽?我最喜欢幸福不是一颗糖,但幸福是,你跌倒后,在地上捡到一颗糖这句话。同样一颗糖,为什么前者不会感到幸福,后者感到幸福呢?其实就是有跌倒这个祸事来做对比。
  因此,我们作者在写小说的时候,不管写什么题材的小说,一定要善于做类似的对比,来强化读者的幸福感。
  回炉流的当红,跟现在重生流萎靡有很大的关系。重生流萎靡,是因为作者们把重生当成了一个切入点和金手指作弊的万能钥匙而已,去掉这个重生开头,对整体文章一点儿影响都没有。也就是说,很多作者写重生,其实只是借用了一个多余的桥段,并没有真正发挥重生所带来的优势。
  回炉流则是将重生的优势发挥出来,并且不停地在向读者贯穿一种思想,那就是主角拥有很多未来记忆,通过这些记忆,主角可以得到一个又一个好处。可以这样说,回炉流的出现,使得重生流的作者开始重视穿越重生这个桥段的应用。
  我见过一本书,主角穿越到古代,结果当了16年农民。问题是,难道这16年你不能做点儿什么吗?那你还重生!是的,其实现在很多穿越重生的作品,都可以把这句话送给作者:既然主角无法从穿越重生中得到什么好处,那你为什么穿越?
  从这点,我们可以看出,如果我们善于捕捉一些要点,那么,凭着一个点放大,比如回炉流只是放大了重生的优势,就能形成一种大火的题材。在我们日常创作里,其实还是有不少机会可以挖掘,我们不能像普通的作者那样,老是想着走别人走过的路,而是要考虑,我们怎么样去挖掘出一种题材的真正潜力。
  接下来,我要说说回炉流的应用。回炉流,目前成绩最好的是网游回炉,其次是仙侠回炉。那么,回炉流能够应用在别的地方吗?
  答案是肯定的,但如何应用呢?都市可以回炉吗?可以,本身都市重生类题材就是一个比较热的题材。但应用上就要注意和重生流的区别,可别一重生,然后写个几十章,作者就忘了主角是重生回来的。西式魔幻奇幻类、未来科技科幻类、无限流、东方玄幻、架空历史都是可以回炉的。特别是无限回炉流,我预计应该还会成为短期的一个热点题材,因为无限流本身和网游有点儿类似,所以可挖掘的地方会比其他的题材多。在这里,还有一种回炉,应该也有点儿意思,那就是失败的穿越者二次回炉。
  重生回三国,变成了关羽,结果还是在麦城被剁了,然后又重生,这下要应付的不只是天生的敌手,还有不可知的命运之手。这样的题材吸引人不?
  很多作者,都跟我说不知道哪一种题材好写,其实我也不知道。如果你老是按照别人已经写出来的套路去写东西,那么你写的东西永远也成不了大器。只有当你悟到某一个题材可以这样写,可以玩回炉流,可以玩对比流,可以玩送菜流,可以玩暧昧流,可以玩你想到的可以玩的流派。那么,你还有什么题材不会写呢?

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