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网游职业之法师8 i& ^' Y' P$ \
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1法师难懂的词语、多变的手势、复杂的动作、奇异的施法材料,通过艰苦的研究,法师们终于将魔法从不可思议的艺术变成了通过训练就能掌握的专业技术。他们创建了法术的理论和不同的学派,将施法变成了可以计算过程和预料结果的公式,但是法师们也因此把大量的时间化费在他的法术书本上,为了创造新的法术,法师们必须经过大量的研究和实践。无论什么时候,只要是可能,法师们总是在查阅古老的书籍,讨论着新的理论,实验着新的法术。3 i1 B4 K& _" B% |
1 J0 L4 g/ u* K# J$ V3 s, t* ?6 q9 W8 o对法师来说,法术是一种依靠长期艰苦的训练而掌握的专业技术,而不是什么无法言传的艺术。 R! _; |' r- i/ b) K
7 }/ l4 q8 |; {冒险:法师在冒险前会仔细地估计危险,认真地准备法术。法师必须先准备才能使用那些法术,而在遭遇袭击的时候,法师是非常脆弱的。法师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法师们都乐意和其他职业一起工作。
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特点:与术士不同,法师是靠后天努力研究学习而得到使用法术技能的人。不少法师都会选择专注于某一系的法术的研习,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。由于法术的研究学习非常化时间,法师们只能使用极简单的武器(例如匕首和木棍)。法师每天能施放的法术数量比吟游诗人、圣武士等非正式法术使用者稍多,在花上一些时间阅读完沉重的法术书本,准备完成指定的法术后的就可以使用了。
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阵营:从总体上来说,在法术研究中养成的习惯使他们更倾向于秩序阵营。不过幻术系和改变系两个系的专精法师更倾向于混沌阵营。- w: S1 t/ J) G# O
+ [. v, e4 V2 E z宗教:法师们一般尊敬魔术之神,死灵系的法师则更倾向于死亡之神。3 f0 k) y3 c1 I4 v/ W- B5 R
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背景:法师认为其他法师都是同事和竞争者,即使他们不同的文明和有着不同的习俗。与战士和游荡者不同,法师将他们自己看成一个有着多种多样成员的集团。即使公会的高等法师,他可能对一个乡村法师不屑一顾,但他绝不会否认他们是同样的法师集团的成员。
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种族:人类为了各种理由学习法术:好奇心、野心、对力量的向往或者仅仅是个人爱好,人类的法师是法术的革新者,从创造新的法术到创造性地使用旧的法术。精灵非常喜爱法术,但是他们更多地把法术看成是一项艺术,这与人类把法术看作是实用的工具不同。对侏儒而言,只有illusionist的幻术是他们会接受的技术,他们往往能把illusionist的幻术变得更为眩目和多彩多姿。半精灵往往同时感受到了精灵对法术的喜爱和人类对法术的驾驭,大部分最强大的法师都是半精灵的阵营。矮人和半身人的社会中不鼓励学习法术,而半兽人极少有足够的智力去理解法术,因此这些种族的法师极为稀少。值得注意的是黑暗精灵都是天生的法师,但是他们的能力都非常普通。- \. L; s, G3 A, I9 t
0 I p& q4 D" f( p其他职业:法师们都乐意和其他职业一起工作。他们喜欢躲在强壮的战士后边,让游荡者去前方侦察,享受着牧师的神术的保护:一个正常的法师冒险的生存可能是最高的。
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9 a) k8 K4 w" b游戏规则信息能力:智力决定了法师能使用的法术等级和数量,还决定着对抗一个法师的法术的困难程度。要施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力,智力的修正值将增加法术的准备个数。对抗一个法师的法术的豁免DC=(10+法术的等级+法法师的智力修正值)。较高的敏捷可以为无法装甲的法师提供额外的保护。而较高的体技能为法师带来额外的生命点。
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阵营:任何阵营生命骰:4d。8 d3 D' B9 Z! j/ C2 `
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职业技能法师的职业技能包括炼金术(智力)、集中(体质)、手艺(智力)、知识(任选一个技巧、智力)、专长(感知)、占卜(智力,排他技能)、法术手艺(智力)。详细见第4章。3 [$ S1 ~! V+ V& t+ x
g8 B( A; k/ Y* V第一级技能点:(2+智力修正)×4。3 l) U! }8 f4 C$ i7 _) }( U
, k7 z; j& N% K5 \每一级技能点:2+智力修正3 k! t. `9 U2 m2 E% D1 Z8 R
: _+ ~2 P6 |; q1 w职业特性武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。
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- y u4 o- \$ ]+ g0 n0 P# g法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。3 N- g1 J. ?/ R' g1 z# u3 v! Q
& `( z. l5 `" | N$ f与吟游诗人和术士不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。) i6 Q" b6 s! o5 \! f
! b! p1 x0 A y5 g/ `1 ]8 m语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)
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魔宠:法师可以用和术士一样的法师召唤魔宠,他拥有的魔宠和术士完全一样。6 c \4 j2 G. ~( t$ n' h! j
. @3 a" c& n5 d" F抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)
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% l; g3 @* M5 J2 L8 h, J q! R奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。
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法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。
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法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。
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' M* r: n5 n _# ^6 l(其他种族是NPC,只有人类才是玩家要扮演的!不过在后期会设定有人类变身为其他种族!)
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2,召唤师召唤者能够召唤诺拉斯的强大生物并随心所欲地驱使它们。尽管也掌握着强大的法术力量,召唤者的首要武器仍然是他们控制的召唤物光自暴带眩晕效果 {, U* U1 O5 g
; U, b9 B( M8 I5 r暗自暴附带盲目效果
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. z* Q0 ^7 ] n+ F! _. T) c4种自暴被动技能等级增加伤害增加技能11毒药丸子召唤师赖以生存的技能击中对方会缓慢减少HP可以连续累计5次毒性攻击等级越高累计次数越多被击中时出现骷髅标致会引起周围召唤宠物的注意对中毒的目标全力攻击召唤光元素有把受攻击者击晕的效果光属性伤害对暗属性怪物有特效等级增加伤害增加召唤技能暗元素暗属性伤害受攻击者会被附加感染效果降低抗性暗属性伤害对光属性怪物有特效技能越高伤害越高地界招募TellurianRecruit召唤宠物:土元素战士11激励宠物AgitationPet加强宠物的进攻和防御能力
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12大地印记EarthlyBrand团队buff,加耐力、智力、抗冰
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& y4 T- v0 \. T4 u13召唤水石AqueousStone召唤水下持续呼吸石给目标
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4 y0 j3 l5 ?+ I& U& z. r13星尘爆炸DustBlast魔系直接伤害
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G/ ~+ r' Y* {0 B9 }& }14抚慰宠物SootheServant宠物治疗
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15精神转换EssenceShift把宠物生命转为召唤者的能量
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) I$ {0 f6 ~- K7 s16石化术Petrify晕眩效果4 c; H g7 r @* _- P J% p
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16地震术Seism区域魔系持续伤害魔法,并降低抗魔- P$ t( d1 h( k- u
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17大地之棒BludgeoningEarth魔系持续伤害- d, h5 S; J1 c( e6 z
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18隐形术Invisibility隐形术
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18精神碎片SplinterofEssence给目标召唤碎片,可以将生命转换为能量, i; n; Y, I" c
+ C# y8 ~( }2 |( X. v8 i19定身术Immobilize定身3战士,狂战,狂风战士就算在寒的剑其中也蕴涵着无形的热情。” |
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