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魔法学派魔法系

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发表于 2021-1-12 21:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
 防护系(Abjuration)' h$ p% T7 N5 k9 s- J! w
  顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。) U8 L5 O' e+ e
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  作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。
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  有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
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, ], K! I  m- `* V2 S  咒法系(Conjuration)9 M% R  o! l; @; u' j
  咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
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2 M* T, d& x# d& a0 H3 D) l  你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。) k) L% X: ?" L" t
  呼唤(Calling):. U7 |" E) w, W& N8 K- @. ^& D
  此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。
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3 S8 w8 y0 z% h* }  若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。
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1 S( L* A9 N7 Q  z, Q- Q4 B  你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。" `: W- R# W9 J# S7 F* G0 ?) e/ ?5 P
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, k& E- p9 V1 S  创造系(Creation)! d$ v% z5 G. o# |! S5 N
  此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。
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1 w4 X& N# @. S& B' b7 }: W/ t  医疗系(Healing)
0 v% M  E: N% a% n  有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。
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2 B( g2 W6 x! j+ }& O  召唤系(Summoning)
9 E' d: u$ `5 ]' X0 e7 s  此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
$ W1 U7 x! m( r0 P9 k  当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。2 ]  a& J' R. ?! B
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  预言系(Divination)
# \. E! \  x/ Y  预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。" G$ T3 K0 s  P2 v# ~1 K
  许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。
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  附魔系(Enchantment), ]9 A, u! u- s( _1 k$ g& i0 J
  附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
4 p, J! Q+ E! B  ­. r& L: h& \5 r7 V8 p
  附魔系法术分为以下两类:& P1 {+ g: R6 ?0 W3 |# q5 m- w
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  魅惑(Charm):
/ p$ U; m' f2 Q  此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。* ?1 t* [% X+ i& c, y* G
  ­5 G2 \" I  e4 x. k7 r
  协迫(Compulsion):
. ~+ Y2 L3 B+ T, U" J5 I& T6 h  此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
: G. P: q* f' c# j# ?7 O9 h+ o6 n- i  ­: D$ f# ~: z+ W5 h- s2 {% J
  塑能系(Evocation)4 F, h- g7 c! d$ J. W' P
  塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。7 A' A9 X$ t5 O. d% V: V
  ­% b/ N5 M4 }4 W- A; S% k( v. G/ u
  幻术系(Illusion)
0 D3 V1 z; w+ v& D( q- k  幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:" x! x8 t# A7 Z9 p
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; u; I7 A" J. A  虚假幻觉(Figment):
! d- ?+ a  W. K3 Y  此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。  A% R4 k4 ]8 n5 f
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1 t( S8 R- m3 P1 s  因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。$ ^  t1 I: \9 T
  五官幻觉(Glamer):2 e4 L( J; O& M
  此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。  [# q) u# f  ?: r
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) t& Z$ ?4 l: P: p9 A6 v% @1 }9 }; `  心灵幻觉(Pattern):9 P3 d/ O. r+ F! p0 e$ k$ y
  此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。- \2 Z  ^# X+ H3 g0 J8 G
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  魅影幻觉(Phantasm):
+ P/ {2 E& k2 o! t0 G# r% o5 v& \  此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
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( u9 i9 `! l$ q/ b3 S$ Y% a  幽影幻觉(Shadow):+ p4 i( ~4 \! A8 b
  此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。9 ^4 D5 L0 m: J. j
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; I7 L) q* n( N6 }1 G$ N$ ]  豁免检定与幻术(不相信):- ?$ y5 d2 ^  R
  遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。4 G2 m# h# O% H8 V3 P9 {* K8 v
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  若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。6 h2 k8 P* [( ^7 D, ]2 F
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( ]3 F' }8 h2 L3 J  {. ~: v5 [1 i  若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。! L% }, L) d0 Y, [3 @
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3 `; w# a0 _4 B2 w  死灵系(Necromancy)
7 c) \: D9 O" T3 L+ F- m( Z  死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。
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  变化系(Transmutation)7 {3 k* K% b- a; p
  变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。
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