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防护系(Abjuration)
" e% q7 b |# V' \% K: r 顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
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& `- R3 o. ^% h- v L 作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。7 }5 r1 _ S& L& Z+ y+ W
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8 T! B. D2 k+ U! B3 w: M2 }8 k, U 有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。4 k4 I o6 Y! W7 \4 g
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/ y, x% V8 K9 v1 x% G 咒法系(Conjuration)
) y. n6 [; \! e' N 咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。. @ N/ p. u* A8 _
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你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
9 ^, n4 Z2 B* v5 o5 Q! \ 呼唤(Calling):
" U( `' `) f F5 d 此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。& ^/ B) H4 z9 ]( r# [% p# S9 a
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% Y+ G* _, ?3 h+ E7 o9 y 若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。
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你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。; v' ~6 L' T: E9 G
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创造系(Creation)$ n, {0 Q1 \2 k. v+ t7 T4 i
此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。* e- i8 @9 x: a- b4 F
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/ i: ~4 C" I- \' g 医疗系(Healing)& c/ \: R2 n' B: p8 b! E
有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。+ b/ r2 l+ ?; t1 M7 p
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, ^9 {, A! W2 Q- ^4 ]) q+ J, N 召唤系(Summoning)) ~. ~- @1 A7 E" ]
此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
6 }4 G; a0 {4 u1 h% s9 a- J# E% F* U 当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。
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预言系(Divination)
4 g! }; |! m+ @$ `5 ^1 V 预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。5 V, ^" R# g: `* k- @0 f: k5 v
许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。
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, [- X) j5 n! L) j2 o 附魔系(Enchantment)
- v; X" y# ?( r4 J" C$ f0 f, v0 V/ E 附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。% I4 } c; N* ~+ v. {$ u: V
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附魔系法术分为以下两类:
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魅惑(Charm):
& I+ _5 u" x6 H* v2 o& Y 此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。5 S+ _8 k, a7 ]' z2 x6 w
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! l" c& |2 ?0 T 协迫(Compulsion):6 ]6 r" K, n+ O8 u/ T! o
此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。; R8 ` o/ d; n. `' W- h2 o; P
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塑能系(Evocation)
- r/ [9 n. A% \2 d$ W$ ^ 塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。! X7 y$ [; `/ x [7 b
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; K) R" E8 o$ `- Z, W; Y# y 幻术系(Illusion)- R5 l ?! h) p) T" q, ^& D$ i
幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:
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虚假幻觉(Figment):0 Y3 U& p- a3 M( H6 \' ]( G
此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
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. j* y7 Z! R7 w W/ ^- [ 因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。2 T) _' T7 a, Z5 ?
五官幻觉(Glamer):" G- @! c$ r4 P9 b Y- L
此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。+ r: f4 h9 t* z
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心灵幻觉(Pattern):# e2 i' S& ^4 U6 F1 ^( }8 s' p
此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
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魅影幻觉(Phantasm):& p8 \+ I$ E: U# _2 L8 S) N
此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
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6 z2 O- F. P2 D2 j8 m; o1 n, ` 幽影幻觉(Shadow):
: t$ ?! z8 `7 Y! q# `' A1 d3 J6 J5 m 此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。
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豁免检定与幻术(不相信):/ | {6 ?3 z3 L4 x" @' O9 Z
遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。9 z" g6 s( J7 h. A" }+ x8 H9 B) D
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7 P& o0 X. H9 { 若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。
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# \8 B! T3 y8 q5 ~! n 若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。
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) m2 [% F1 K% X! r 死灵系(Necromancy)7 ]4 N7 s& o, ~+ f# B$ f
死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。
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( y- B/ G8 J" h5 l: N 变化系(Transmutation)
5 _* M% P9 B( Z" P9 P+ ^ 变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。3 F S) l |0 k5 p/ a
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