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魔法学派魔法系

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发表于 2021-1-12 21:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
 防护系(Abjuration)0 ]5 k( v/ ^* G
  顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
1 Z$ a; v7 }* _- h3 L  ­4 U; X% h# U7 ]
  作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。, [  S* [( q4 {2 [, R
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8 l2 s8 ^2 W3 I5 W6 j% B, m  有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。; p# s# x0 L/ n3 S
  ­1 ?1 R2 R7 I4 B2 T
  咒法系(Conjuration)
+ d7 J, ?9 S' m" o$ W/ Q0 Q  咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
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  你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。( A! T9 l  e. A; b* {) ]1 {
  呼唤(Calling):
* i. O( l8 Y' v; z! ]( n  此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。0 O0 p3 ^1 M" |; D# ~" m
  ­! v* `" Z8 e6 r$ r! H- C
  若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。/ g8 c. k' c0 U6 i
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5 l2 _/ g- Y1 F5 A; c  你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。/ Z- g6 T2 [8 v, e+ a
  ­( Z+ D' X( v  b, f
  创造系(Creation)
% w5 U# U- J, x5 H  此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。. A( Z# h7 S( a5 L( S
  ­: V+ K7 g  N/ `( P& m  p
  医疗系(Healing). G* u: G/ o& b: |
  有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。
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  召唤系(Summoning)' J' [8 _( `% S) o2 ^' q) [7 P
  此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。# X2 \8 j+ {3 G" \/ R
  当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。% M$ T( s& U$ Q% V4 N: x! s7 H
  ­; A; H+ g% I5 h4 c) r) F7 D* m  y6 R( P: D
  预言系(Divination)0 t3 X( T  T& `0 |' u
  预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
* n/ I* N+ v) |$ ^  许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。* J- R7 u) Q& A( U
  ­& Q0 S5 Z# Z8 ^; \  ?1 {8 n% O
  附魔系(Enchantment)( B. k( b7 r% X% h
  附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。5 A5 N! s: L, n' M; Z8 [) x1 k2 y
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; y$ {4 A1 l4 _. J8 j- Z  附魔系法术分为以下两类:# u' r& R9 Q0 C/ E8 w' w
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5 Q1 k4 B' V3 e' c! H- w  魅惑(Charm):
7 M! T$ s8 v8 h( @  此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。, f6 a2 R/ h7 @2 b3 `1 C- z
  ­7 J/ r- O; X6 `) o7 y) a" T
  协迫(Compulsion):
. M. o/ y  z5 k" ]8 D- \  u' t4 V  此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。- L5 U, R2 Z" I' k
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2 @3 B9 p( t6 c7 h4 X# {! l  塑能系(Evocation)
4 W  U2 W5 a+ s; S+ t  塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。
5 T0 _& Y' Z: s+ p  ­
/ k& y+ |$ M7 q  幻术系(Illusion)
* d# G: X; k7 N5 I4 o  幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:1 S' i% g% E% d$ E2 u( s
  ­) _' ]5 Q/ w$ I  e/ ]
  虚假幻觉(Figment):3 [4 c6 `8 o( t, |+ `/ m
  此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。9 p$ t* V) |+ I3 b  H8 Y
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5 A% K1 v; L0 m# }2 d  因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。. \0 t* {0 P8 p7 b6 Q
  五官幻觉(Glamer):
" r  K; s* ~1 t  此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。
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  心灵幻觉(Pattern):3 M- z7 ?9 g5 C$ S$ t/ `
  此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。; W9 T8 }0 h9 J6 F) d& l+ {
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7 p8 X7 ~' N' r; r  魅影幻觉(Phantasm):
$ Q0 l6 _' m  }" a+ Z- K9 ]  此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
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8 P5 P  n9 I4 y' p" r* ^/ V+ E0 L( l  m  幽影幻觉(Shadow):
  Z/ @/ G& e1 g* N5 H5 {. N$ g: f  此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。
5 z% k3 S. b- J8 m1 c, P2 ]  ­' @9 h" m' C" O! l4 P
  豁免检定与幻术(不相信):
8 V2 n! v' D" x  w" c  遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。+ t) n, z6 q# T
  ­4 x; C* @; [1 S0 r- K
  若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。
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8 n' V. \" p0 Q- K: r- `  若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。; y0 A8 y+ a+ v& k
  ­
! ^( m: F' m4 ]; ?" f7 ~  死灵系(Necromancy)
, R$ Z" U5 d0 v9 M- _  死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。& M& i4 z0 b# }, W/ m' Z/ }
  ­: |# }  L  D" ~
  变化系(Transmutation)  B7 _  F' M' }( [7 h
  变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。
0 o# b" c6 k4 c8 N$ B# m# F
1 i& f  C- }1 s% i# N
2 ^! s/ I3 l! j# [& `: G7 r- K
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