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魔法学派魔法系

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发表于 2021-1-12 21:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
 防护系(Abjuration)3 {" ~' A* c/ ?3 u  z" ^' c
  顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
" e* e: L+ U. m7 x  ­& i" i0 [+ @, A) R* K
  作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。
9 j* H6 k4 U5 q  ­0 H/ k9 J2 k; a& @/ v8 G; \
  有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
( z/ V4 d$ ~) [2 }$ w3 a, W8 t  ­
( @1 S, x  c4 R& ^/ v( n# g' w0 E  咒法系(Conjuration)
6 N1 c4 _4 f! O  咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
# r7 |* A( D3 D, z" ~  ­
: q+ X- \- N9 g. |  你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
$ s' {& g3 i# X# n2 D  r. f  呼唤(Calling):' V, f, P: I+ v4 O/ s7 p9 I, t/ v
  此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。
3 |+ j0 G& S) T  s  ­
1 S$ P& P2 j2 |" ?  若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。" x/ R9 Y+ k) L; D
  ­; P, t3 F. r6 [4 q+ \
  你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。
- S# v; s4 R7 u7 ~; X  ­
& b6 P* c, O9 ^5 \% K, F+ p  创造系(Creation)
2 C& B( X) C! M- f( m1 e" `  此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。3 M$ j+ I$ m3 z! u0 J$ ~. r/ E
  ­
, T* A/ P2 Q, L8 @  医疗系(Healing)  F% u+ U% }+ V
  有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。' j/ \, P; ~$ B
  ­' a5 p: n% p( R. Q+ I
  召唤系(Summoning)
- J+ Q7 g* [1 q; H; `2 U  此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。9 o- k. X$ [8 Z+ u% m
  当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。
: N$ \" t2 i/ [- I: ]* e  ­. S; t, O" }' ]& m
  预言系(Divination)
. m! \( M0 F. v7 j" n- i9 A  预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
: j& [: c7 }# k/ A" t  许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。- X) D8 H+ e( {% T1 {& V5 F' x6 c
  ­4 V5 _) x# o- n* b# |
  附魔系(Enchantment)* t4 @( U2 J: M! g& a7 m
  附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
* U5 `9 z/ B* E3 K: o& N  ­+ e1 L( A! x- r* {- L9 e( z
  附魔系法术分为以下两类:+ C: b3 J% s% i
  ­
. i' j9 w7 E# U) e& y, @  魅惑(Charm):
6 Y7 N* u+ o; v  此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。: N' S  s7 K' k. C0 [6 e$ p
  ­, r, ], n! ?7 Y5 J$ n
  协迫(Compulsion):$ |3 W8 W; x1 O8 L8 X, w
  此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
, X" E! Q% ]" Q1 ^8 m  ­0 W! Y6 [# A! D5 I) e
  塑能系(Evocation)) j* O" }8 C3 _8 Q) Y1 ~6 w: ?* R
  塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。# [0 @- C& g  M9 Q: T9 K$ x
  ­4 w' \7 ~* T' }5 n  n. S
  幻术系(Illusion)
& p% H- X4 k% O  幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:' e6 A4 _, _$ Q( z' [  K
  ­
; ^% P0 Y! ^2 z8 c# |* f  虚假幻觉(Figment):
+ W/ ~( _, ]  z( c5 [  此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
& s/ g6 U$ B* a( ^: }  ­
$ O0 e5 |/ P: Z; D$ g+ R  因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
5 F" c7 r, N2 G3 v  五官幻觉(Glamer):5 ^% e! U/ o: e1 s. u% H
  此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。& }- \. U) b4 i7 P3 A* \/ C
  ­$ }; n- W2 @, p& g
  心灵幻觉(Pattern):3 {$ j' z7 \$ t
  此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
& E9 G( v* Z' M7 |% A  ­7 o% }9 B% K+ R3 O% N
  魅影幻觉(Phantasm):1 F) x# [- l3 I) j/ P! B, O0 o" h5 a
  此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。3 ]6 [: @! B$ P2 |+ l2 S' W
  ­$ \3 \, k' T3 h
  幽影幻觉(Shadow):
+ Z; K( l5 e' _( l- [* F4 X. m  此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。
0 ~/ w0 g* i! ^$ a* p% @9 V( j  ­- p5 k4 f- q8 F
  豁免检定与幻术(不相信):
! w$ r. C+ M+ X2 a& \4 _  遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。& E, K7 U) y- [% u6 \  Z
  ­& s* W% t6 E7 V9 N* n
  若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。+ v$ I% T( h: a( Z8 z
  ­) _4 j% r( M: k& K
  若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。$ m. F9 b; X1 \  x: h
  ­/ g! `( n8 x" ~0 u7 h, }, l2 k  W8 b
  死灵系(Necromancy), s7 E- J1 K: L( x0 P
  死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。3 P% x) \" V" {$ q& D0 {6 {
  ­" n3 B8 G% L+ l
  变化系(Transmutation)1 l7 T6 b: h( }' x" `5 I' V* R& j
  变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。
3 m9 E! B; {9 x7 M$ j
8 z! i; ?! c+ _  X" ^  e7 D
0 D. L; y6 @& D0 N2 Q
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