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一般而言,要达成古代战争的目的,阵形(队形)是相当重要的.但是阵形有以下4项因子,但可能是互相抵触的
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1.机动力:/ A; u z/ k; a6 l0 k& e) x
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在山地狭道跟平地的机动力,一般而言,是不同的.山地狭道的行进,以线形的速度最快,所以最有名的就是樯L哧?在平地,速度行进最快则为三角形,你可以看看古代战争的影片,若是大军迅速前进,不管队形,那么自然而然队形会成为三角形.那是刚好在几何上人不会互相推挤,速度最快的阵形.在平地线形移动是很慢的.山地,由于草木多,三角形移动也很慢.' v0 ^$ d4 Y6 e& E& L e& p: Q: A/ g
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2.攻击力: 攻击力的因子比
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! r$ S5 f, K- Y( O; ^ ^复杂,你可能要等下看各种阵形的说明,才可瞧出端倪.一般而言,攻击力是要在跟敌人有最大接触面时才能发挥最大.阵形也就是要达成这个目的.也就是当你是单兵时,你身边有最多的战友们能够跟你一起作战,你们才不会被一一击破.甚至攻击力还跟是否能够激励士气有关(偃月阵).
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r7 T9 r7 J4 X3 M6 t' u9 H% P 3.防守力:
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在很多方面,防守力根攻击力类似,但仍有不同.防守力还包括队友是否能够掩护你,还有你是否能够做到"露出最小的背后".一般而言,单考虑攻击而忽略防守的阵形,背后都很脆弱( ~鳞阵).
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4.伤亡率:
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这也叫做掩护力,这跟防守力又不相同.当你在魰r若是有人能够在背后放攻击形兵器掩护你,这种阵最有名就是箕形阵,有点而类似在战争中步兵在前方,后方有部队放枪掩护他前进.
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. ?1 i0 [5 O# o1 A5 } [所有常用阵形解说篇]0 n; z" S/ n1 h I
* z- A/ K8 Q4 t- Y2 a( [8 W 东洋古代的战争阵形) y9 @% |% l2 |' O6 w
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1.鹤翼 2.鱼鳞 3.锋矢 4.冲轭 5.长蛇
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6.车悬 7.雁形 8.勾形 9.箕形 10.锥形
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11.偃月 12.方圆 13.水阵 14.八阵图 15.乌云之阵
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西洋拿破仑时代的战争阵形! c: R/ V+ u, i r4 |$ `
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16.横队 17.纵队 18.散队 19.混合队形
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1 y* L& E2 T0 e4 q* Q* x- g4 W# c 1.鹤翼阵
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) A y% i+ A$ i+ T& ?9 `7 I2 P 鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈.6 G0 x M8 Y+ f& j7 \6 X8 s
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@种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下会跟雁形去比较.8 C, `9 w2 J) U# S( S1 {3 J& {1 @$ l
) b5 M0 V+ x1 a 2.鱼鳞阵; z# t1 h% {" z' d: a4 B2 K
S- i J# d$ k1 p 鱼鳞是把兵团分成五到六段,一 层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,锥( j2 s4 K g' x" f# |2 t
! l9 T; e) Z9 p# b+ `2 C2 h' D0 @" \ 屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的
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~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道,
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~鳞跟鹤翼都是"文官阵形",也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是; u* }% Y4 z( f; U0 T
! Q) M5 Y# B0 H0 ?" z/ d ~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了.3 H7 O+ b! _0 |7 O* T L6 R( g
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3.锋矢阵' W& B$ M/ Q5 W$ l
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顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行队形,0 @9 M( L0 \0 |
6 _+ ^0 w9 M/ G7 P h9 \ 所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多).5 H7 e1 ^1 ]5 v) O$ K# }
" G" ^+ R, B- r2 F( P& S# p$ _ 4.冲轭阵
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顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移动够快)., P% ?2 u/ o7 \+ f9 `" U2 R
% h- I6 |! ~( l8 ~% D* e 5.长蛇阵
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, i {$ @9 K2 G4 ~- t7 n 是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:"孔明观姜维阵形,势如长蛇."指的就是这种 T4 x3 u, X) p5 ]" \: P+ B6 W
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6.车悬阵
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车悬在三国志五里没有,在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种骑兵阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.* v" Z }* a" I6 \; {) P
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7.雁形阵. u* p, Q) Y# @) z. J. y
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雁形是英文字母V字型阵.两翼相当近,所以弓箭攻击效果奇佳.但是由于包角太小,所以无法包住敌人只能做射击.此外,跟鹤翼相同,由于是线形构造,所以平地移动也不快.. ^) F0 e0 K. X, m" J4 W7 M
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8.勾形阵7 @0 J5 D3 W e6 p% {( N
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看起来像是晒衣服的挂勾.由于雁形在山地移动很慢(型态如同缺一小口的倒三角).所以发展出此种山地里的射击阵形.山地里的情况特殊,
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@种阵形其实看起来像是长蛇,所以移动速度仅次锋矢.但是因为成为类似倒V的锐角,所以射击还是很集中,可以当作射击阵形.(注意,雁形跟勾形其实是V跟倒V,但是雁形队伍排列厚实,勾形则类似两条长蛇会合而成).+ h" [, f2 {- g3 l# ?
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9.箕形阵* _; F, L% m+ Y5 Z& o
/ h& g& B# f* Q2 [ Z 箕形其实就是W形阵.里面多了倒V.巧妙就在这里.里面的倒V多半是弓箭兵,长枪兵之类的远距离攻击兵种,所以可以在进攻提供掩护,但是因为排法巧妙,所以不会在正面不打到自己人.但是可惜中间有个倒V所以无法做包围,不能一齐攻击.所以是一种雁形发展出来的伤亡率小的平地阵形.
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10.锥形阵
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正三角形阵.不用多说了,这种阵形主将位置在前方,也是勇将阵形.在平地速度极快.可惜防御力攻击力(不能有最大队友支持,攻击面小)都很差.这是骑兵在以最快速移动时,若不刻意排列,自然会产生的队形.& A4 z6 y3 S! X* }7 q" P
) l+ m. U0 s9 N O' Q( H# U0 o 11.偃月阵
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+ |; J9 s7 |* g N8 |7 _7 l 偃月在古代赫赫有名,在唐代被当作宿营阵形.可能是韩信使用的背水阵 .由
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4 }4 ]3 ?8 w6 e, `0 T 于全阵成为一种奇特的新月状构造,其实在士兵被敌人追到河边,然后倒转回来想攻击敌军时,这种新月状构造就会出现.使用这种背水阵必须富有战争经验的将领 (也就是三国志五中说的 勇名要够高),要不然会控制不住士兵,新月状也不会形成(大家都吓的掉入河里.)唐代把当作宿营阵形是有道理的.因通常会找个依山傍水之处(有水,才可煮饭;有山才可砍柴).也就是险地,特别需要这种阵形.0 i+ P/ q7 [- p; \" i1 V, k
1 x. q+ h4 G0 X& D 12.方圆阵
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方圆不用多说,也是人类自然发展出的阵形.在印地安战争片中,白人常常把车子推翻然后排成圆状,全军枪口朝外,这就是圆阵.不用这种阵形机动力极差,因为可能有士兵要倒退走.不过防守力最高,因为根本没有背后.
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