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魔法学派魔法系

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发表于 2021-1-12 21:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
 防护系(Abjuration)8 Q( a! h, u, L3 z0 Q2 f, B
  顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
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  作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。
" v0 t/ R+ p# }: x: Y6 J4 Z  ­0 n8 c7 z/ ]- r! A
  有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。; T$ r5 O6 ], N! N5 ~
  ­
7 |0 D# Y) Q) M, ?  咒法系(Conjuration)' P6 M" O: {. R1 g7 H( L
  咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
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: J' z4 n. O0 g. G) s  你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。+ O  W6 Q3 T$ G, |/ v% e
  呼唤(Calling):+ T4 L. k( S7 O. q* w+ O% N1 t
  此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。8 V3 U, L7 F9 F2 D% k
  ­1 i* D- d! v6 ~# V- H) m: F: ?, r
  若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。
# J  o$ ]" }; ~+ n4 Q  ­7 n/ v+ ~; F( C
  你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。
0 ^" n2 M( Q* F1 b. Q  ­
9 {! k6 X2 z, M/ ~' Z  创造系(Creation)
% L  v$ \0 \; H# Q$ [3 w$ {; ~! b  此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。
  W4 K, O; V: i' D6 U7 m( }  ­
& {8 o- E- [1 L. X  医疗系(Healing)" X1 g4 E" g, f) ?7 Z4 j7 p: F
  有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。
5 j  A) x+ x6 p0 r# |4 U& ?  ­3 P: z+ \0 G3 Y. J6 E  W8 Y$ A" R; Y
  召唤系(Summoning)# B1 U. Y& h4 a! K# N- I
  此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。( |( W2 I) h. Q. E4 q
  当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。
, V$ c8 Q3 p7 o5 G9 _% _" ]  ­
; H) x% X, B0 {0 }1 x9 R7 q  预言系(Divination), S6 Q% x2 x  l6 b4 Z* n3 g
  预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
$ g3 X( ^- X. `( X$ e  许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。
" y6 R3 |% }( o% R" z# ^  ­
4 b7 `, i  |- @& b  附魔系(Enchantment)7 {. x8 b+ ^  j5 i  `
  附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
( Z8 Q  V# V7 L  ­
# ^" ]5 r1 `1 A' |8 \* E) S; @2 p  附魔系法术分为以下两类:7 K) @$ ]0 s: A7 U
  ­
# k3 c2 v0 t5 ~- \; w% h4 ~/ `  魅惑(Charm):6 z3 J; l, ]# u! c* d
  此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。4 K; o  A* e! d4 t9 U3 n+ k0 ?# E4 o
  ­. a! N0 G, |) M: i
  协迫(Compulsion):
. }- }3 A4 j1 M( `  此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
# L8 z0 n8 D* G# C8 b  ­
( |9 |, Y0 f3 S' n- T3 u  塑能系(Evocation)* e6 u2 B5 g! r: s0 k
  塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。
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  幻术系(Illusion)" x; B! j3 l) z
  幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:9 I/ t- r# A& d3 J3 ~' A
  ­9 h/ Z, U/ s! @- \  ^
  虚假幻觉(Figment):7 Y' c6 U: H, W, T7 d
  此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
, n6 g9 R# J# p: ^4 @- g7 O  ­! d: H: |8 O# Q- K2 l2 d8 E
  因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。, _0 V( L! c" ~1 ~
  五官幻觉(Glamer):
; \4 q% s( C( m- k- B7 S  此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。
$ h0 s$ D& V1 A2 C+ |, T  z  ­
8 Y) E  g0 k+ |7 _) }. P( Y8 x2 Q# U  心灵幻觉(Pattern):1 g" X' D! O. u; o7 B7 C
  此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。# V$ W7 {# g. v4 d& O
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0 _5 L2 r7 v0 e) R2 a  魅影幻觉(Phantasm):) R! Q2 q4 l2 Q
  此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
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8 `- }, U& }. V, l1 P$ p  U  幽影幻觉(Shadow):$ r4 u! ^7 m' ]1 N$ r; m- r
  此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。
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  豁免检定与幻术(不相信):7 [1 S: Y0 ^. K" q5 J) G2 W
  遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。2 a& i8 e  f5 k; B
  ­
. o7 m4 x. W, Y3 i  若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。2 i: t1 @- [: ^- d& Z0 D% b/ @
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- b: d7 T3 H( G  若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。
  T' o! I" H+ l5 h9 j  ­
% M8 Y0 O! n$ k" w, \4 Y1 I. ?  死灵系(Necromancy)
! n. Q0 ?* r+ O0 }6 H1 p! t  死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。
& p* P1 J$ x. B3 ~, Z" i" i$ \3 u0 b  ­6 c8 M. T8 {, F
  变化系(Transmutation)
$ n8 L( g( a& F9 A* H: c$ _& L  变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。9 J. A( \1 I% v) `5 y# _  \
' X( n& [% C# s+ I% a7 c8 v. v1 K/ K
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